KOMPUTER DALAM CONTEXT
SOFTWARE SYSTEM :
PERANGKAT
LUNAK YANG MENGOPERASIKAN SISTEM KOMPUTER.
KELOMPOK SYSTEM SOFTWARE
:
(1)
OPERATING SYSTEM :
(2)
UTILITY SOFTWARE
(3)
LANGUAGE SOFTWARE
KELOMPOK APPLICATION
SOFTWARE :
(1)
GENERAL PURPOSE
(2)
SPECIAL PURPOSE
PEMANFAATAN KOMPUTER DI
BERBAGAI BIDANG PEKERJAAN :
(1)
MAILTRACKING;
(2)
ANIMASI : GRAFIKA KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA;
(3)
PERPUSTAKAAN;
(4)
PELAYANAN RUMAH SAKIT, PERBANKAN DAN PELAYANAN PUBLIK LAIN;
(6)
ADMINISTRASI NEGARA;
BERBAGAI APLIKASI
KOMPUTER :
(1)
MOBIL PANDAI DNG PENGOLAH MIKRO U/ MENCEGAH MESIN TIDAK PANAS, MEMANTAU PUTARAN
MESIN, DAN BEBAN MESIN SERTA PENGGUNAAN GIGI TRANSMISI YANG TEPAT;
(2)
PERPUSTAKAAN ELEKTRONIK;
(3)
PENGENDALIAN LALIN UDARA;
(4)
PENGOLAHAN DATA CUACA;
(5)
PERMAINAN VIDEO.
PERANGKAT LUNAK :
-
PROGRAM KOMPUTER—SEKUMPULAN PERINTAH—YANG BILA DIEKSEKUSI MEMBERIKAN FUNGSI DAN
KINERJA YANG DIINGINKAN.
-
STRUKTUR DATA YANG MEMUNGKINKAN PROGRAM MEMANIPULASI INFORMASI SECARA
PROPORSIONAL.
-
DOKUMEN YANG MENGGAMBARKAN OPERASI DAN KEGUNAAN PROGRAM.
KARAKTERISTIK PERANGKAT
LUNAK :
(1)
DIBANGUN DAN DIKEMBANGKAN.
(2)
TIDAK PERNAH USANG.
(3)
SEBAGIAN BESAR DIKEMBANGKAN SECARA CUSTOM-BUILT (TAK DAPAT DIRAKIT DARI
KOMPONEN YANG ADA).
AREA PERANGKAT LUNAK :
(1)
PERANGKAT LUNAK SISTEM :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG
DIGUNAKAN UNTUK MELAYANI PROGRAM LAIN.
CONTOH : COMPILER,
EDITOR, UTILITY, OPERATING SYSTEM, DRIVER, PROCESSOR OF TELECOMMUNICATION.
(2) PERANGKAT LUNAK
RAEL-TIME :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG
MEMONITOR / MENGANALISIS / MENGONTROL EVENT THE REAL WORLD DIMANA SISTEMNYA
HARUS MERESPON DALAM RENTANG WAKTU YANG TETAP.
(3) PERANGKAT LUNAK
BISNIS :
UNTUK MENYUSUN STRUKTUR
DATA KEMBALI DENGAN CARA TERTENTU DAN MEMPERLANCAR OPERASI BISNIS / PENGAMBILAN
KEPUTUSAN MANAJEMEN.
CONTOH : PAYROLL, A/R DAN
A/P, INVENTORY DLL.
(4)
PERANGKAT LUNAK TEKNIK DAN ILMU
PENGETAHUAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA
NUMBER-CRUNCHING DAN BERKEMBANG MENJAUH DARI ALGORITMA NUMERIK.
CONTOH : CAD, SIMULASI SISTEM
DAN APLIKASI INTERAKTIF
(5) EMBEDDED SOFTWARE :
DALAM READ ONLY MEMORY,
MELAKUKAN FUNGSI TERBATAS DAN FUNGSI ESOTERIK SERTA FUNGSI PENEGNDALIAN.
CONTOH : FUNGSI DIGITAL
DI MOBIL : KONTROL BAHAN BAKAR, SISTEM REM DAN PENAMPILAN DASH-BOARD.
(6) PERANGKAT LUNAK
KOMPUTER PESONAL :
CONTOH : WORDPROCESSOR,
SPREADSHEET, GRAFIK KOMPUTER, MULTIMEDIA, HIBURAN, MANAJEMN DATABASE, APLIKASI
KEUANGAN BISNIS / PRIBADI, JARINGAN EKSTERNAL / AKSES DATABASE.
(7) PERANGKAT LUNAK
KECERDASAN BUATAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA
NON-NUMERIK à PEMECAHAN MASALAH KOMPLEKS—BUKAN PERHITUNGAN / ANALISIS LANGSUNG.
0 komentar:
Posting Komentar